そういえばイベントの話(トナカイを優先しやがって……)。
E1ではテノラ、E2ではGRMにしました。今のところブースト等もあるのか、3社均等で競っている具合です。どれが勝ち残るのか、実に楽しみな次第。
一方ミッションはというと、1周10分程度で終わる手軽さと敵のヤワさで、経験値ブーストは無いにせよわりといい経験値稼ぎになる模様(S3で1周10万ほど)。キャラ性能で縛るほどの難易度でもないので、そろそろ小僧あたりを投入したい予感?(とは言え攻撃PAをせめて21以上で揃えたいが……)
で、今回はこんなモノが箱出土&報酬になってます。

コレを集めると交換材料になるようで。あとでツリーあたりと交換するかなぁ。
……ところでBTってナニ? まさかラバーズじゃあるまいし……そういえばPSPo2のラバーズがVTにに直っているという驚愕の事実があったりしますが(えー)。
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一昨日は本当にショックでメールで愚痴ることすら頭から抜け落ちてたよ。
今度ばかりはソニチを盛大に呪う事しかできねぇ。
滅してしまえ、ソニチ。
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GCGC言ってるとゲームキューブを思い出して困るのはPSO民のSaGaでしょうか。
こないだは初日の感想をだらっと述べるにとどまりましたが、それから数日遊んで、また別の感想や思惑なんかも出てきたので、おさらいのようなカンジで書き記しておきたいな、と。
値段に関してはやっぱ割高な感が否めないものの、それはあくまでソロでの話。通常ミッションSに関しては、4人で1プレイ100円ということで、一般的なゲーセンでの1コインプレイ感覚で遊べるようにはなってます。このくらいなら特に問題もなく。
GCミッションは、基本的には通常ミッションでレアやクリスタルを集めるのがメインだと思います。
が、後日気づいたのですが、通常ミッションをソロでプレイすると、マップの構成や敵の種類・出現数に至るまでガラっと変わってしまい、PTプレイで進めるより実入りがガクっと下がっちゃうんですよ。コレには流石にビックリしたというかガックリしたというか。ライグダスが出なくなるからAフォトンリアクターが狙えないし、絆部屋が無くなるからモタブが出ないんですよー! 全くもってヒドイ仕打ちだ。あと、ソロだと敵全滅クリアに結構時間かかっちゃうのよね。それでいて値段・時間に見合うレアが得られるかってーとかなり運試しだしな! ラッピーファンはもういいです。
要するに、通常ミッションに関してはPTプレイ推奨だと暗に言われてるワケですね。最初からソロで稼がせる気が無い、と(ソロだとザムヴァパスからデラガザシ基盤が狙えるのはちょっとした配慮かもしれないが)。
なので、PTプレイであるという前提ならば、100円で経験値含めて結構な稼ぎになる通常ミッションをぐるぐる回すほうが吉かと。通常ミッションが高い高いって言う人ってムリにソロで回ろうとしてる人が大半なのかもシレン。
一方、殲滅ミッションは通常ミッションに比べて微妙だの何だの言われてます。獲得経験値が通常ミッションに多少劣り、報酬やアイテムが全く狙えないので当然と思えるでしょう。特にPTプレイだと何の旨みも感じられないため、確かに微妙。
ただ、殲滅ミッションの価値はソロプレイにこそあると感じてます。Sソロでも150円という価格の殲滅ミッションは、ソロ向け経験値&PA上げ専用ミッションである事は間違いないんじゃないかと。
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GCミッションは、なんだかんだ言いつつも色々と検証しつつ楽しんでるぜい!

というか、10,000円分買ったので後に引けないという説も(えー)。
GCミッション配信初日、やはり皆一斉に顔出しで盛り上がってました。

ついでに、Sの字もGCミッション行きたがってたんで首根っこ引っつかんで連れてきた(笑)。早速gthm的に溶け込んだと言います(えー)。
早速向かったはいいのですが、課金をしていない面子も強引に拉致してしまった(えー)ので、こうなった。

ヘーイ俺のオゴリだぜぇー。
多少気が大きくなっているというか、まぁ初日だしというか。そんなノリ。
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昨日は終身までずっとGCミッションやってたのと、新武器を早速UPしてきたりして(笑)日記が書けなかったので、SS付きの日記は後日にしてまず軽い感想でも。
高い、ってのはおおむねプレイヤーの総意でFAですが、出土するGC専用新規アイテムが懐かしいやら実用品やら30%以上の高属性が当たり前やらで、それなりに美味しいというか美味しくなきゃ困るワケだが。
敵経験値はいずれのミッションも高く設定されているので、気がついたら獣パパのレベルも上がってたり。レアミほど美味しくはないけど、それでも通常ミッションのスヴァで10,000以上貰えたりするので、相応に倍率は高いと思うんですけど。イベントミッションの経験値補正並ってとこ?
ただ、通常ミッションがレアアイテムも狙えてそこそこ美味しいのに対し、経験値UPがウリとされた殲滅ミッションに関してはすぐ終わる上に稼げる経験値が10万そこそこと、流石にガッカリ感が否めなく。「経験値が稼げてPAが上がりやすいヒューガ救出しない作戦」って考えればいいんでしょうけど。
いや、このミッションはミッションでそれなりに手軽でいいんですが、やっぱり高いのよね、費用対効果を考えると。4人PTで回ればいいにしろ、課金という土壌でそうそう4人集まるかってーと難しいワケで(カネが絡むから野良は怖いでしょ)。
要するに、ソロ時の負担が大きすぎる、と。
ミッションの仕様は今のままでもいいんで(むしろこれ以上テコ入れするとゲームバランスが崩れかねない)、せめてソロ時の料金をもっと下げるぐらいはしないとマズイと思う。まぁ早々値下げってのはできんとは思うけど、逆に改定するなら今のうちって気もしないでもない。
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来ました待望の追加UD!
というわけで久々に(強引に)深夜前に帰宅して、楽しんできましたが。
まぁ細かい部分はおいおい日記にまとめたいですが。案の定週末あたりにでも。
にしても、新ミッションで得られるポイントの関係がわかりづらくてね。自分の頭がトリなのもあって、?????な箇所がかなり。
なので、復習の意味も兼ねて諸所で得た情報をまとめておく。
“とりあえず混乱してきたので覚書。”の続きを読む >>