ツイッターの自動更新しかかかっていない自堕落なブログですこんにちは(えー)。
いや、とりあえず自動更新機能のテストが必要だったしね。毎日は流石に自分もでウザかったので、週1でまとめて更新するように設定変更。日曜23:59に1週間分まとめたログがブログの記事として更新されます。1週間分のプレイ記録を感じ取って貰えれば幸いに。
本当は先週の次回配信予定や4Gamersインタビューに関して即座にツッコミ入れたかったんですが、ぶっちゃけそんなヒマねーって具合。なんかどんどん仕事のスケジュールがムチャ振りになってきてますよ? しまいにゃ超失踪かますぞコラ。
つーわけで、今更ですけど自分なりの所感を軽く。
4 月22日のミッション配信情報
「ファンタシースターポータブル2」との合同イベント「MAXIMUM ATTACK X(クロス)」を開催します!また、アイテムデザインコンテスト受賞作品の追加など。
MAXIMUM ATTACK X
4種類の武器が毎週1種類ずつ公開されます。イベントミッションに参加すれば、イベント期間終了後に4種類全てを報酬として受け取ることが出来ます!
報酬武器の属性率は、「ファンタシースターポータブル2」との協力によって強化されます。過去と未来で力を合わせ、属性率を上限まで強化してください!
グラールの過去と未来… ファンタシースターユニバースとファンタシースターポータブル 2の時を越えたつながりは、これ以外にも何かあるかも!?
まさかGBR終わってすぐ大型イベントが、しかもPSPo2との連動でやるだなんて誰が予想したか! てっきりマガシGAMでヒィヒィ言いながら他のボス撃破数を稼ぐまったりプレイの時期が来るかなんて思ってたのに! 休ませてー!(本音)
えーと、ストリー的な部分の流れとしては、こっちのイベント(PSU)で解析された遺物「アーク」がなんだかんだで封印されて、あっちのイベント(PSPo2)で封印が解けててんやわんや、っつー何やってんのガーディアンズな流れでいいんですね?(えー)つーかハゲ出世しすぎだろう常識的に考えて。
とりあえずアイテム的には、やっとお目見えのデザインコンテスト品が来るってことでワクワクですよ。性能はともかくとして、早く触ってみたいトコロ。それ以外にもいくつか追加されるようなので楽しみです。火縄銃欲しいぜ! あと、バスタオルの実装もできれば可及的速やかに!(えー)
ミッションはポイントを稼ぎながらパネルを開くっつーいつも通りのミッションになるようだけど、SSを見る限りではまずパルム中心かな? 土武器と氷武器は用意しておこう。そして今回のパネルの中身はどうなるのか。ガッカリパネルだけは仕込まないでおくれよ。
ああ……またしても眠れない1月になりそうだぜクハハハハハ(ヤケ)。
出勤キャラはどうしようかなぁ……たまには獣パパ中心にしてもいいけど、折角小僧も育ってるしなぁ。
PSUとハンゲームとの連携が発表された時期に併せ、先日更新された4Gamersの記事も結構興味深い事を書いてあって面白いので、気になる部分だけ抜き出しておく。
フリーコース導入で同接は約2倍に! 活気を取り戻した「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」の次なるステップを聞いた
4Gamer:
カジノといえば,始めたばかりのプレイヤーから,「カジノに行けない」というような声は上がったりしていますか? 最初は行き方が分からなくて,戸惑う人も多いのではないかと思うんですが。
藤下氏:
行けないという声を直接は聞いていませんが,ベテランの方が「カジノツアーをしよう」と言って,初心者の方を連れて行ってくれている様子はゲーム内で見ています。
4Gamer:
ああ,ベテランの方がフォローしてくれているんですね。
藤下氏:
ガーディアンズキャッシュ(GC)を使う監理室の場所が異常に遠いんですよね。お恥ずかしい話ですが,開発時にはお金をいただくことにある種の後ろめたさがあって,皆さんがよく行く既存のエリアではなく,新しいエリアに置こうということになりまして……。
酒井氏:
スタッフがそんなに潤沢にいるわけではないという事情もありますので……。そういう意味では,新規が中心になるとは思いますね。
藤下氏:
それと,よく「『イルミナスの野望』のアイテムは定量制で,メンテナンス直後はたくさんドロップするけど,だんだんドロップ率が下がっていく」と言われていますが,そんなことは決してありません。定量制ではなく一定確率です!
酒井氏:
気のせいです! そんなに難しいプログラムは組んでいません(笑)。
藤下氏:
★はユニバース単位で表記して,快適にプレイしたいときは空いているところを,メンバーを探したいときは人の多いところを選んでください,という意図があります。
マイルームに関しては,選択の余地がないので表記していないんです。
酒井氏:
マイルームにいる方をユニバースの★の数にカウントすると,混雑しているユニバースなのに,皆マイルームにいてロビーには誰もいない,なんてこともあり得ますよね。
それでは我々が意図するものとずれが出てしまうので,マイルームにいる方は★のカウントに入れないという方針なんです。もちろん,マイルームにもたくさんのユーザーさんがいるので,同時接続者数は★のカウントよりもっと多いんです。
今まで機会がなかったんですが,実はこれも,ずっと言いたかったことなんです(笑)。
4Gamer:
アイテムの話が出ましたが,またアイテムデザインコンテストを行う予定はありますか?
酒井氏:
もちろん考えています。
藤下氏:
やりたいですね。
酒井氏:
アイテムデザインコンテストは,段取りが悪かったのもあったんですが,受賞アイテムを実装するのに時間がかかってしまい,申し訳ないと思っています。
次はもっと早いスパンで実装できる形を整えて,何かやっていきたいなと。
うんうん、ここぞとばかりにはっちゃけてるな(笑)。特にサカーイ。
デザインコンテストはPSPo2のほうに先に出すとか微妙に反感買う部分もあったんで、そこんとこのフットワークのバラつきさえどうにかしてくれれば。服とかナックル案とか出したいわぁー。
既存のデザインテンプレートはやっぱり微妙に気に入らない部分が出てきているので(デザイン自体はいいけど全体的に読みにくい)、自分で作り変えたい衝動がメラメラと。しかしそんな時間などない。嗚呼。
なので、ひとまず腰を落ち着けられそうなテンプレートを探すべく、イロイロとっかえひっかえして突発的にデザインがコロコロ変わるかもしれませんが、気にしないでね(えー)。
50%周回部屋に入り浸ってるのにレクイエムが一本も回ってこない俺がここにいるよ!
昨日なんてレクイエムとレッドラインが同時に出て、
見事にレッドラインが回ってくる程度の見事な物欲センサーっぷりだったよ!
討伐数とかはカンガエタクナイデスネ。
『アイテム定量制』…!(笑
でもブラックレクイエムがまだ出てないから、もしかしてもしかすると…!(ぇー
…もうすぐDF最終形態討伐数が100体越えるとゆーに。