今週は獣パパ育成&片手武器スキル育成を中心にやってます。
なのであんまり書くことがないんですが、現段階の達成度を記しておくと、セイバー・クロー・ダガースキルは各種全部40になりました。今はスライサーを上げていて、チッキ(爺用・2個目)が40になって、チョウトウも明日にでも40になる見込み。
となると残るはウィップなんだろうけど……ウィップ装備可能職のPAレベル上限の関係上、育成の意味が無いのが現状なのよね。WTカスタマイズして上げるメリットも無いんで、流石に省略してもいいかなと。
片手スキル育成が終わったら次はどうしよう? 獣パパじゃあんまり使わないけど、何かのためにソード・ツインクロー・ツインダガーを上げておくのもいいかもしれない。
手持ちでまだ50に達成してない槍・斧スキルを上げてもいいんだけど、こっちはFMにしなきゃ鍛えられないわけで、そうなるとPP消費の問題が出てめんどくさいんだよねぇー。
この際fGに転職してレーザーを上げるか、fTに転職してテクを上げるって選択もアリか……。
そろそろ小僧を出してあげて、って声は聞こえない(えー)。
そんなこんなで篭ってるGC殲滅ですが、殲滅で色んな人から挙がってるのが「カクワネうぜぇ」って声。まぁ確かにその通りではある。
毒霧は何の問題もないんですけども、多分問題になってるのは回転ジャンプやとびつきのほうかと。ほんのかすり傷程度のダメージでも、コレを受けるとのけぞったりダウンしたりで攻撃キャンセルされまくるため、非常にうっとぉしいのは確か。
ただ、攻撃力がぐっと下げられているって点に注目すれば、わりとラクに対処も可能。
- HP高めのキャラ
- 属性値高めの光鎧+できればレインボウ系ユニット
- 補助ないし補助薬
- ソリッドボディ
上記のうち必要なものを揃えて(と言うかソリッドボディが一番重要)、カクワネから受けるダメージを完封しちゃえばいいのですよ。

ジャンプだろうが何だろうが0ダメージにしてしまえば、もうこっちが攻撃キャンセルされまくる事なんて一切ないですね! しかも、そうなると「プレイヤーに駆け足で寄ってくる」というカクワネの習性から、一気にPA上げのカモに変貌しちゃうのよね(ポルティよりHPが高いんで長持ちするし)。PA上げの効率がグっと高まるってなモンです。後半のカクワネ無双のトコロが一番の稼ぎどころですね。
いやぁ、カクワネがこんなに美味しいものとは!(爽)
以上、カクワネ推進委員会からのお知らせでした(えー)。

コメント (2)
それ何年かかると思ってんじゃー!
先生でさえ未だ未到達だとゆーのに。
投稿者 : 主@無理ゲー | 2009年06月26日 15:52
さぁ、テクALL50の世界をご一緒に!!
(残り3テクが長い長い)
投稿者 : 薫 | 2009年06月26日 15:21