PSUばかたれ奮戦記

それは、遠い所のおバカ話。グラールの恥部を赤裸々に記録。

お知らせ


2009年07月01日

思った以上に。

 例の強化課金ですが。
 こちらに聞こえてくる声の範囲内では、そんな大きな反発もないっぽい? 当然「高い」って声は上がってますけども、強化に対しては妥当額と受け取られているってカンジでしょうか。受け取り方には差はあれど思った以上に穏やかで、正直つまんなゲフン拍子抜けした感はあるかも。

 むしろ、今後の強化計画を立てたりするほうに楽しみを見出してる人のほうが多そう。Sの字あたりなんかすでに5千円以上使うプランを練っているようだし(笑)。
 属性値の上昇もできるということで、安値の低属性アルマスラインが一気に値上がりしたりと、なんというかお前らもうヤル気マンマンじゃねーかって勢いです(えー)。

 個人的には未だに武器のリペアだけは(今までの苦労を考えると)乗り気じゃないんですけども、まぁ燻ってもしゃーないんで、とりあえず自分のプランもちょっと立てておきますかね。

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2009年06月30日

金で強化の時代がぁーッ。

 このままうやむやに伸ばされそうだった配信予定のモノが、ここに来ていきなりやって来ました。
 大波乱の予感がぎゅんぎゅんします。

7月2日のミッション配信情報 オプション課金に新たなサービス、「アイテム強化」が満を持して登場します!思い入れの深いアイテムをこだわりを持って強化したい!そんな時に是非ご利用ください。

 きたぁ……。
 GCによる強化に関してはこれまでユーザー間で議論されてきたものですが、仕様そのものが不明瞭だったためにあくまで想像の域を超えないボヤキレベルだったのが実情。その仕様が、やっと判明したということですよ……!

 荒れるぜ、今夜は……(主に俺の心の葛藤が)。

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死闘だった。

 と、とりあえずリベンジだけは果たしてきたッ。
ボスに13分だよ!
 流水Rソロなんとかクリアだ……!
 人形10個使い切ってもうだめだぁー! とヤケになったライフル乱射でなんとか勝てたッ。全く、人パパのHPじゃあっさり即死しやがるから怖くて近づけない上に遠くにいても死ぬから困ったもんだ(えー)。闇弾の追尾性能は反則ですバカヤロウ。
 死線ギリギリのまさに死闘だったぜ……しばらくソロはもういいです。光闇グレ上げたらまたリベンジだ。

 ハートキーは出なかったがカエルムは出た。いらん。

2009年06月29日

ビンタコンボ。

 やぁ、GC殲滅でうっかり寝落ちしちゃった獣なんだぜ。
6時間。
 寝落ち通り越して熟睡じゃねーか(えー)。

 獣がそんな一方、人も流水RのPTプレイ用にマガでも上げなきゃと思い立ち(ソロだと氷ライフルのほうがいいんだけど)、試しにGC殲滅Sで上げてきた。
1時間で21。
 1周まるまる1時間かかったけど、しっかり21まで上がっちゃったぜー。とりあえず150円で3匹凍結できるまで上げられる事は分かったのですが、効率的にはどんなもんなんでしょう、GC殲滅使わずに上げた方々……。

 ちなみに、人パパで流水Rソロ(石9個SAナシ)をやるとこんな具合。
21分。
 キラシュの機嫌と大型の処理次第では20分切れるかな? SA取ってテラツヨスに挑むには光&闇グレを上げないとハナシにもなりそうもないですが……。

 さて、以下本題。

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2009年06月26日

カクワネなんてなんともないぜ。

 今週は獣パパ育成&片手武器スキル育成を中心にやってます。
 なのであんまり書くことがないんですが、現段階の達成度を記しておくと、セイバー・クロー・ダガースキルは各種全部40になりました。今はスライサーを上げていて、チッキ(爺用・2個目)が40になって、チョウトウも明日にでも40になる見込み。
 となると残るはウィップなんだろうけど……ウィップ装備可能職のPAレベル上限の関係上、育成の意味が無いのが現状なのよね。WTカスタマイズして上げるメリットも無いんで、流石に省略してもいいかなと。

 片手スキル育成が終わったら次はどうしよう? 獣パパじゃあんまり使わないけど、何かのためにソード・ツインクロー・ツインダガーを上げておくのもいいかもしれない。
 手持ちでまだ50に達成してない槍・斧スキルを上げてもいいんだけど、こっちはFMにしなきゃ鍛えられないわけで、そうなるとPP消費の問題が出てめんどくさいんだよねぇー。
 この際fGに転職してレーザーを上げるか、fTに転職してテクを上げるって選択もアリか……。

 そろそろ小僧を出してあげて、って声は聞こえない(えー)。

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